文化“新三样”出海踏浪 浙江游戏产业靠啥“破圈”?|双乳被十几个男人吃奶

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  中新网杭州8月20日电(林波)从“悟空一棒”到“钟馗现身”,游戏产业再掀波澜。

  8月20日,中国国产游戏《黑神话:悟空》上线一周年之际,其开发公司游戏科学正式公布了黑神话系列第二部作品——《黑神话:钟馗》的首支CG先导预告片。

8月20日,《黑神话:钟馗》CG先导预告片的画面。(官方视频截图)

  近年来,中国游戏频频吸引全球目光,产业出海步伐逐渐加快,“海外淘金”成为行业大势所趋。

  在这场出海征途中,浙江正积极为本土游戏企业“加buff”。

  2025年7月10日,由浙江省商务厅、浙江省委宣传部、浙江省文化广电和旅游厅等17部门联合印发的《关于支持游戏出海的若干措施》正式实施,其提出20项具体举措,旨在推动游戏产业国际化发展,赋能数字贸易强省建设,加速中华优秀传统文化全球传播。

  这也是浙江首次专门针对游戏出海发布系统性政策文件。

  在文化“新三样”出海踏浪风口下,浙江游戏产业靠啥“破圈”?

  游戏产业出海并非偶然,首先在于本土根基深厚。

  “浙江游戏市场份额处于国内第二梯队,具有游戏产业链生态较为完善、企业实力较为强劲、国际影响力逐步提升等特点。”浙江省商务研究院副院长江玮接受媒体采访时如是介绍。

  数据显示,浙江集聚网络游戏上中下游相关企业超1500家,其中营收超百亿元企业2家,市值超百亿元企业7家。以杭州为例,2024年,其游戏产业产值突破500亿元,近4年动漫游戏产业增速超20%。

  浙江省游戏行业协会秘书长赵暄受访时表示,游戏出海并非是一蹴而就的目标,而是本土市场发展成熟后的自然延伸。文化产品首先需在本土站稳脚跟,以优质内容赢得本土玩家的认可,出海则是进一步拓展市场、提升影响力的水到渠成之举。

  “就如同好莱坞电影,其核心市场始终是美国本土,在本土市场取得巨大成功后,才将影响力辐射至全球。”赵暄表示,《黑神话:悟空》就是很好的“根植本土”的案例。

  早在十年前,浙江游戏行业就呈现踏浪出海趋势,部分游戏公司海外业务比重能达到20%至30%,一些高度依赖海外市场的公司,这一比例甚至更高。譬如,网易这样的行业巨头,不仅在国内游戏市场成绩斐然,其多款游戏在海外也广受欢迎,为浙江游戏出海树立了标杆。

2025年5月,游客参观《黑神话:悟空》主题艺术展。 曹丹 摄

  其次,在浙江游戏产业当中,多元题材并进,满足了海外玩家对中国文化的想象和探索欲望。

  2024年以来,源于中国经典名著《西游记》的首款中国产3A游戏《黑神话:悟空》持续圈粉海内外。

  “孙悟空是老祖宗留给我们的超级IP。”游戏科学公司创始人兼CEO冯骥分享《黑神话:悟空》的“游戏经”时道出了浙江文化产业的核心逻辑——用现代技术激活传统基因。

  “这不仅仅是一款游戏,而是他们对自身文化的深情献礼。”一名海外玩家在购买《黑神话:悟空》后,在Steam上评价说,这款游戏并不逊色于《艾尔登法环》和《战神》。

  赵暄表示,浙江游戏产业出海在题材选择上呈现出丰富多样的特点,除了《西游记》IP外,“三国”题材尤为突出。“三国”题材因其丰富的历史故事、众多性格鲜明的人物形象,为游戏开发提供了广阔的创作空间。

  而在浙江省游戏行业协会评选的“青山奖”优秀游戏大奖中,“三国”题材游戏多次获奖。例如电魂网络的《梦三国》,作为一款竞技游戏,将“三国”元素与竞技玩法巧妙融合;杭州游卡的《三国杀》,从桌游成功改编为网络游戏,以其独特的策略性和趣味性深受玩家喜爱。

  2024年,位于杭州滨江的华娱网络推出的《三国:谋定天下》更是成为爆款,单月流水破5亿元。

  再者,在浙江,游戏产业呈现“头部企业引领、腰部企业协同发展”局面。

  譬如,网易作为行业领军者,不仅在游戏研发和运营方面拥有强大的实力,还为浙江游戏产业培养了大量专业人才,带动了整个产业的发展。其多款游戏在海外市场的成功,为浙江游戏出海提供了宝贵经验和示范效应。

  腰部企业则凭借自身特色和优势,在细分市场中占据一席之地。例如恺英科技在游戏研发过程中注重用户体验,以高品质的游戏画面和丰富的剧情内容赢得了玩家的好评。这些腰部企业与头部企业相互协作、共同发展,形成了浙江游戏产业的良好生态。

  与此同时,在海外推广方面,浙江游戏企业采用了多样化的推广模式。对于大型游戏企业来说,主要依靠线上推广,通过与Facebook、Google Play等大型社交平台和应用商店合作,利用其庞大的用户基础和精准的推广算法,将游戏推向全球玩家。同时,针对一些相对较小的国家和地区,如越南等,还会配合线下推广和传统媒体推广,提高游戏的知名度和影响力。

  中国美术学院动画与游戏学院副院长宣学君表示,浙江文化企业出海还需立足“文化强国”战略与浙江数字经济优势,构建从政策、金融、渠道、技术等多维一体的出海路径,并针对数字内容产品属性分层突破渠道,借力Steam、Netflix等覆盖更多主流市场,开辟新兴赛道,利用内容激活全球的UGC生态,形成流量闭环,探索在区块链、Web3.0等领域的创新突破,实现在数字浪潮中扎根世界。(完)

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