“广东元素”在ChinaJoy火出圈|亚洲色欲综合一区二区三区

  “我送阿叔茶具/他研墨下笔/直接给我四个字……”

  ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)开展首日,当来自广东的说唱歌手“揽佬”在《无畏契约》游戏展台唱起那首近期大热的歌曲时,台下的观众齐声吼着“大展鸿图”,将现场氛围推向顶峰。这一由腾讯引进的大型游戏展区,成为当日人气最高的区域之一。

  今年ChinaJoy举办期间,广东企业在此次展会中表现抢眼,包括腾讯、网易、TCL、华为等在内的知名游戏、设备、硬件厂商纷纷参展,更通过多元化的产品与技术展示,凸显了广东在ACGN(动画、漫画、游戏、小说)领域的全产业链优势。

  ●南方日报记者葛政涵叶丹

  头部游戏厂商

  打造多元体验矩阵

  腾讯旗下的游戏占据了N4馆的半边江山,除了《无畏契约》以外,《DNF》《符文战场》以及腾讯游戏综合展台均汇集了大量玩家,部分游戏试玩区排起了长长的队伍。

  “排了差不多3个小时,试玩之后还领了份小礼品。”一名刚刚完成无畏契约试玩的玩家告诉南方日报记者,试玩的时间虽然很短,但体验还不错。

  作为国内头部游戏厂商,腾讯游戏一直是ChinaJoy的常客。今年他们带来了多款新作,其中《符文战场:英雄联盟对战卡牌》在现场同步开启正式发售,《地下城与勇士:卡赞》迎来国区版本的首次公开试玩,即将上线的《无畏契约:源能行动》也在此亮相。

  “我们用4个展位带来了17款游戏,大家可以试玩,也可以和受邀的游戏大神们见面,还能亲自上手体验一些赛事。”腾讯游戏品牌总监高宇向记者表示,腾讯游戏还在展馆屋顶安装了40米长的“鹅MAX”大屏,玩家可将手绘形象、实时弹幕投至大屏,与他人“赛博互动”。

  在相邻的N3馆,网易游戏同样是人潮涌动,排队者众。

  据介绍,网易游戏展台带来了《第五人格》《永劫无间》《逆水寒》等多款游戏产品,并构建创意互动打卡体验,将游戏世界搬入现实。展区舞台也有游戏表演赛、Coser舞蹈、cosplay舞台剧等演出。

  而在一旁的网易暴雪联合展台,人们耳熟能详的《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》等经典游戏悉数亮相,展位内还设置了长达十余米、囊括了数十个经典游戏角色的“手办墙”。

  硬核科技支撑

  粤企引领创新潮流

  除游戏产品外,大量硬件、设备厂商也在ChinaJoy现场云集。广东拥有万亿级电子信息产业,不少硬件、设备厂商也在此次展会亮相。

  “佛耶戈(注:《英雄联盟》游戏角色)上身太久了,有点不太习惯了……”在N2馆TCL华星展位上,知名歌手汪东城变身Coser,登上舞台进行互动游戏,独特的造型引得现场阵阵欢呼。

  今年展会,TCL华星携手三星、联想等多个显示品牌合作伙伴参展,并发布TCL华星电竞MNT显示技术。TCL科技高级副总裁、TCL华星首席执行官赵军表示,将持续打造电竞产品族,以全尺寸、全场景电竞显示满足全球消费者需求。

  在穿戴设备上,广东企业同样实力强劲。韶音旗下的全新旗舰耳夹式耳机动钛圈OpenDotsONE获得了第十届ChinaJoy黑金奖,这家企业也在展会中带来了全系开放式耳机矩阵。

  手机厂商表现同样抢眼,南方日报记者注意到,包括OPPO、iQOO、一加、真我等广东手机品牌悉数亮相展会。

  其中,OPPO带来《排球少年》联名礼盒,打造互动体验区。iQOO展台围绕“好逛、好晒、好玩、好看、好拿、好Show”等主题设置互动区域,展现年轻活力和电竞基因。一加带着搭载骁龙8至尊版和一加独家自研芯片级游戏技术“风驰游戏内核”的爆款机型亮相展会。真我则以“真奇喵的奇妙冒险”为主题,推出二次元闯关之旅。

  跨界融合破圈

  重构“互动娱乐”边界

  从小米携SU7、YU7等新车和“人车价全生态”亮相,到淘宝闪购用“秋天第一杯奶茶”疯狂拉新,再到抖音商城以“溜达节”主题亮相,这届ChinaJoy也有不少让人意想不到的展商与展台。

  作为参展商之一,比亚迪这次带来了几辆“痛车”(ACGN文化下利用动漫游戏等画面文字装饰的车辆)。子品牌“方程豹”与《黑神话:悟空》联名的特别版FCBTi3紧凑型电动SUV登台,仰望U9等多款改装车也纷纷亮相。

  “痛车”是“二次元”的组成部分,更是ACGN的延伸。事实上,互动娱乐早已不局限在游戏动漫等虚拟产品和相关设备,而是向生态、生活全面拓展。

  在华为游戏展台,一辆问界M9吸引了众多观展者的目光,这台车的作用是展示华为在车机游戏和汽车生态方面的成果。在工作人员的引导下,记者登上主驾位,用手柄玩了一把足球游戏,车机上的游戏界面十分流畅。

  华为游戏中心展区汇聚了超过50款鸿蒙原生游戏,还专门为《王者荣耀》《光与夜之恋》《诛仙2》等数款游戏设置了合作伙伴专区。随着鸿蒙5终端数量突破1000万,大量游戏产品已接入鸿蒙游戏生态。

  现场有工作人员告诉记者,不少游戏结合鸿蒙生态也推出了新的功能体验,有的还利用鸿蒙5系统“碰一碰”功能实现组队、资源包互传、本地联机对战等功能。

  据悉目前鸿蒙系统已经拥有超过6500款游戏,游戏场景已不再局限于手机和平板,而是扩展到手表、智慧屏、鸿蒙电脑以及车机等领域。这次带来问界M9参展正是为了体现这种多维度的游戏生态扩展。而在展会结束后,《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》也将开启鸿蒙版测试。

  记者手记

  “次元破壁”需要产业优势

  也需要“城市名片”

  为期四天的ChinaJoy到今天正式落幕,来自广东的参展商贡献了众多亮点,这与广东的产业优势密不可分。

  作为游戏大省、动漫大省,广东游戏产业营收规模达到2604.31亿元,动漫产值占全国1/3,产业庞大、企业众多,再加上技术优势领先,软硬件产业链齐全,这也是广东企业能在ChinaJoy上大放异彩的重要原因。

  当然,“数码互动娱乐”这一领域,一方面要靠技术研发、资源汇聚,形成庞大的产业链上游,另一方面也要充分挖掘庞大的市场潜力,在产业链下游持续发力。

  展会间隙在上海街头闲逛时记者发现,“二次元”不止发生在展馆内,动漫、游戏IP快闪店、主题商场,街头不时出现的“痛车”,都在表明上海在展会期间乃至整个“上海之夏国际动漫月”期间成为一座“痛城”。

  作为时尚潮流的前沿,上海这座城市二次元文化有着悠久的历史,到如今将城市文化、城市消费与二次元充分结合,实现“次元破壁”,背后正是对这一原本“小众”文化的发扬光大,同时也是对年轻群体消费倾向重点关注的成果。

  在广东,广州、深圳等地同样也有浓厚的二次元生态,例如广州的时尚天河引入大量谷子店,萤火虫漫展已举办到第36届,但相比上海接踵而至的BW和CJ展会,以及盛况空前的“动漫月”,广东城市想要“次元破壁”,显然还有更多的挖掘空间。毕竟广东的产业优势本身就摆在这里,如果能将它的势能利用好,形成城市名片,那带动的可不只是“二次元”本身。

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