当《黑神话:悟空》“再遇”山西古建:一场从虚拟走向文化的邀约|久久99热久久99精品

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  中新网太原10月29日电 (记者 胡健)《黑神话:悟空》遇见山西——古建数字艺术展29日举行媒体开放日活动,该展以游戏《黑神话:悟空》为引,首次将数字幻想世界与真实古建场景深度融合,是全球少有的“游戏+古建”的数字展览。

10月29日,《黑神话:悟空》遇见山西——古建数字艺术展29日举行媒体开放日活动。韦亮 摄

  在NPC“八戒”的引导下,游客将穿越“返本还原”“晋筑探秘”“古建寻迹”“再见上下”“有情有欲”五大展区,通过30多件古建模型和60多幅原画设定稿、角色建模与动画分镜图,沉浸式呈现游戏背后的艺术与文化。

  甫入序厅,仿佛置身游戏世界。在流动光影中,“八戒”忽然现身,他将由此带领观众从游戏走入现实。进入“晋筑探秘”,悬空寺、玉皇庙、应县木塔、永乐宫、小西天等山西代表性古建,以古建模型、数字化等方式呈现,辅以光影变幻,别具沉浸感。

  置身“古建寻迹”展厅,仿佛进入一座“中国古建筑宝库”,这里陈列着中国古建筑学家梁思成的手稿,以及中国唐代建筑佛光寺、南禅寺的木雕模型,让观众近距离观察古代匠人的智慧。从云冈石窟到应县木塔,从晋祠到小西天,从北魏至明清的古建演变脉络,在此变得清晰。

展厅中的佛光寺东大殿模型。胡健 摄

  此次展览置景组负责人张晓朋介绍,序厅的置景理念就是希望让观众迅速置身于游戏之中。通过雕像、树木、山体还原游戏场景。“这种苔藓属于永生苔藓,是真苔藓,经过特殊处理后,它可以长期放置不变颜色。”

  “我们并不是在复刻游戏,而是让建筑成为叙事的主角。”本次展览策展团队负责人邢红霞介绍,“一边研究游戏的世界观,一边去山西做实地调研,那一刻意识到,游戏中的幻想世界深深地扎根于中国古建的文化,这种连接成为整个展览创作的灵感起点。”

展览中陈列的应县木塔木雕模型。胡健 摄

  展厅中一座5米多高的应县木塔模型尤为引人注目。据本次展览木雕匠人、山西省工艺美术大师刘晓辰介绍,“这次应县木塔的模型体量较大,是我从业30多年来,做的较大的一个应县木塔模型。做古建筑模型一定要尊重原物,所有的榫卯结构、雕花都得按照原物来做。展馆的这个模型,无论木头质感、瓦的质感,还是风雨侵蚀的痕迹,都给人一种身临其境的感觉。”

  据展览主办方张文雅介绍,展览呈现的只是山西古建中的几缕星辉。正如结尾处写下的“往西且行,莫问天命”,这不仅是对游戏精神的呼应,更是对观众的邀约,愿这场展览可以成为一把钥匙,打开公众对山西古建的兴趣,从虚拟游戏走向文化深处。(完)

zhongguomeikuangwengongtuanchengliyu1947niandongbeijiefangqu,shiguojiajiyishuyuantuanzhonglishizuiyoujiudedanweizhiyi。2005nian,jiaguale“zhongguoanquanshengchanyishutuan”depaizi。2018nian9yue,zhuanlidaowenhuahelvyoubu。中(zhong)国(guo)煤(mei)矿(kuang)文(wen)工(gong)团(tuan)成(cheng)立(li)于(yu)1(1)9(9)4(4)7(7)年(nian)东(dong)北(bei)解(jie)放(fang)区(qu),(,)是(shi)国(guo)家(jia)级(ji)艺(yi)术(shu)院(yuan)团(tuan)中(zhong)历(li)史(shi)最(zui)悠(you)久(jiu)的(de)单(dan)位(wei)之(zhi)一(yi)。(。)2(2)005(5)年(nian),(,)加(jia)挂(gua)了(le)“(“)中(zhong)国(guo)安(an)全(quan)生(sheng)产(chan)艺(yi)术(shu)团(tuan)”(”)的(de)牌(pai)子(zi)。(。)2(2)01(1)8(8)年(nian)9(9)月(yue),(,)转(zhuan)隶(li)到(dao)文(wen)化(hua)和(he)旅(lv)游(you)部(bu)。(。)

发布于:北京市